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L'equipaggiamento iniziale è il vostro primo Oggetto Magico

Qui non parlerò mai di regole né di cosa sia il GDR o l'OSR. Non intendo su questo post, ma in generale in tutto il mio blog. Ho letto tantissimi articoli e post dove gente parla e discute sulla filosofia OSR o sulle sue regole. Ma nessuno parla di un aspetto che dovrebbe essere uno dei cardini dell'OSR (personalmente, del GDR in generale): laddove le regole non si esprimono, l'intelligenza e la creatività del giocatore (senza dimenticarsi del verosimile) dovrebbero andare a sopperire con l'azione e l'Arbitro (solo se necessario) dovrebbe andare a sopperire con una regola fatta al momento.  La porta è chiusa e non si riesce a scassinare? Puoi usare la regola per aprirla... oppure martellare i cardini, alzarla dal suo alloggiamento usando la spada per fare leva. Non sai se c'è qualche trappola a pressione nel corridoio di fronte a te? C'è la regola per stanarle...oppure puoi azionarla in tutta sicurezza: hai uno zaino che probabilmente pesa più di te, puoi po

NUOVI MODI PER NON MORIRE: "Una stretta di mano a portata"

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[DISCLAIMER: Qui si parla di GDR, posti immaginari dove si viene a contatto con draghi, troll e affini. Ogni tanto questi mondi vengono sporcati dal "verosimile" , tipo la regola del 3 della sopravvivenza o del fatto che no, il barbaro non vola, precipita se si lancia giù da un dirupo. Quindi non fate mai nella realtà ciò che descrivo. È pura narrativa.] ..."beh, questa è bella..." Grugno osserva la maniglia a forma di mano, cercando di carpirne l'utilità. Il pesante portone di fronte a loro è grande, grosso e sicuramente protetto da una trappola. Trappola che lui né Bron wyn hanno avuto modo di scovare. "Corbezzoli, Grugno" dice Sir Reginald "Siamo di fronte ad un bel rompicapo. Aprire, o non aprire? Questo è il dilemma". "Nono, aprire o aprire, Reginald. Qualunque cosa ci sia la dietro, deve valere per avere una porta così. E forse ho anche una soluzione...ehi Sancho, prendimi la pertica e la corda" risponde Grugno,ghignando e scr

QUI UNA VOLTA ERA TUTTO DUNGEON ep.0: "almeno ci facciamo il brodo"

Era una sera come tante e Zer0 (un mio socio in affari ruolistici) e io avevamo voglia di giocare. Aveva fra le mani una chicca nuova fiammante: Mythic Game Master Emulator  e voleva assolutamente provarla, quindi ci siamo messi a fare le schede partendo con La Scatola Bianca  e la sua espansione   per fare i PG e i gregari e ci siamo buttati a capofitto in un dungeon creato casualmente con One page Dungeon by Watabou. Usiamo le Tab di Four against Darkness  per scegliere cosa ci sarebbe accaduto, invece usando GM's Miscellany: Dungeon Dressing   e la chicca sovracitata diamo sostanza alle nostre disavventure. Prendi un altro paio di manuali dal mucchio ( Cairn , un'avventura di Old School Essentials, UNE: the Universal NPC Emulator  e forse qualcos'altro ancora) Ed è così che... ... " Sancho, hai poco da lamentarti. Ti sembra che io e Ser Lattina facciamo gli esattori delle tasse come lavoro? Ora prendi la torcia e illumina la via!" Il rimprovero di Grugno Prugno

Mecha o non Mecha?

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Quando penso ai Mecha, immagino giganteschi robottoni ingrassati di armi e munizioni che picchiano altri robottoni, mostri giganti, robottoni mostri giganti... Botte livello Grattacielo. Penso a giganteschi kaiju, guidati attraverso connessioni neurali, che affrontano macchie indistinte di bianchetto e guidati da pazienti di Freud evasi di prigione... Beh, ci siamo capiti. Ma è solo questo un Mecha? O può essere qualcosa di più? Ma la vera domanda è: Cos'è un Mecha? (La Guerra dei Mondi. D'altronde, anche lì ci sta un pilota) Riprendendo un poco il discorso fatto da un'altra persona (link al post qui sotto), voglio pensare ad un concetto cardine di cosa possa essere un mecha. Tendenzialmente antropomorfi (non obbligatorio), grossi come l'ego di un cantante glam metal, sono guidati direttamente da piloti e hanno accesso a strumenti diversi,  non per forza legati alla loro stessa struttura. Ah, senza scordarci che hanno a che fare con nemici che (se gli è concesso dal pia

NUOVI MODI PER NON MORIRE: "Come un ragno in casa sua"

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[DISCLAIMER: Qui si parla di GDR, posti immaginari dove si viene a contatto con draghi, troll e affini. Ogni tanto questi mondi vengono sporcati dal "v erosimile" , tipo la regola del 3 della sopravvivenza o del fatto che no, il barbaro non vola, precipita se si lancia giù da un dirupo. Quindi non fate mai nella realtà  ciò che descrivo. È pura narrativa.] Il sole tramonta all'orizzonte e il vostro accampamento è già pronto, col nano che gira sul fuoco della carne di ignota provenienza ma che vi assicura che è buona, anche se è verde. Ma l'inutile mago, come al solito, ha finito tutti gli incantesimi e siete sicuri che i parenti di quel succulento cosciotto vi verranno a cercare durante la notte e volete essere più che sicuri di sentirli arrivare. Sai, l'inverno si avvicina e sarebbe comodo avere delle scorte di carne di dubbia provenienza essicata... Niente paura, siamo qui per voi! La vostra fidata corda è utile anche per questo motivo! Se avete già dello spago,

Come (non) iniziare un blog

Prova prova, funziona questo affare? ..... BUM! ...Ok, spero mi sentiate anche senza microfono... Salve a tutti e benvenuti nella mia officina! Per chi non mi conoscesse, io sono Woody, il vostro bugbear marchingegnere di fiducia! Il mio compito è costruire marchingegni, marchingegni che esplodono! E ogni tanto fanno pure quello per cui li ho costruiti! Qui sopra porterò spunti, idee, progetti e chi più ne ha più ne metta per affrontare dungeon oscuri, zone selvagge, oceani pericolosi, città burocratiche... Tutto. Se vorrete usare queste idee per affrontare in maniera alternativa ciò che il vostro GDR vi manda addosso, ben contento! Ora avviamo l'Avanti Veloce e andiamo subito a vedere cosa ci attende nel prossimo post! BRRUM BRRUM BRUM...Puff ... perché questo utile affare non par...BUM!